《大富翁11》/Richman 11
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256905790/movie_max_vp9.webm关于这款游戏大富翁11的地图更多元了、画面更精美了、卡片更丰富了,的确是事实,但是这些仍然只能被称为微创新,这么说吧,大11之于10,可能是大7资料片游宝岛之于大7本体那样。
大富翁11肉眼可见的开发投入大过于10,对于开发商来说肯定也是希望能延续10的好销量,甚至超过10。但11的开发真的过于保守,步子迈得还不够大,我觉得到时候市场反应可能也会是“与前代过于雷同”之类的声音。https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2074800/extras/pic1.png?t=1666326432大富翁10之所以能卖到100万套以上,我认为就是解决了用户对于一款买断制的、平价的、能在线同玩的大富翁游戏的需求。https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2074800/extras/boss.gif?t=1666326432过去的大富翁,不管是大宇做的还是别家做的,要么是买断制但只能单机(大富翁1-8)、要么是能在线对战但并不买断且氪金破坏体验(大富翁9、ol、其他大富翁网游手游),大富翁10的适时出现再加上固有的IP影响力(也就是那些耳熟能详的人物和经典玩法)的确符合很多人的需求,因此我认为这是为啥大10口碑不高的情况下仍有好销量的一个重要原因。https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2074800/extras/redou.gif?t=1666326432那么大10珠玉在前,其实大富翁的发展方向就已经很明显了,就只有一条,那就是朝网络互动化的方向继续发展,在10解决了在线多人游玩的需求后,11应该是继续朝这个方向解决更多的需求。https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2074800/extras/kapian.gif?t=1666326432比如对于玩家联机游戏时沟通的需求,游戏如果能内置语音或者文字,就能解决。但这次我们看到大11里只有表情沟通,这个或许能理解,政策不允许嘛。
还有一个就是个人战绩展示的需求和个性化展示的需求。游戏的成就系统也过于单一,并且没有任何收集要素,其实做的那些角色换装,其实可以通过战绩和场次数的提升来解锁。https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2074800/extras/jiguan.gif?t=1666326432重点在这里:社交化互动化最重要的还是游戏还有足够多的自定义内容,没错,就是地图编辑。大富翁你官方更新再多地图,总有玩腻的时候,只有开放地图编辑并能共享和邀请其他玩家同玩,才能保持长期的新鲜感,谁不想编辑一张特别个性或者充满趣味的地图和三五好友一起玩呢。官方人力有限,最多在游戏发售后的一年里更新一些内容,但玩家的精力是无限的呀。你这款游戏的生命力就能很久。https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2074800/extras/pic6.png?t=1666326432
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