《黄老饼梦游惊奇》/Bing in Wonderland
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256924299/movie_max_vp9.webm关于这款游戏“黄老饼梦游惊奇”是丸霸无双的新作,是一款无探索只刷怪的Roguelite平台动作游戏。这里有多种奇怪的敌人和场景,丰富有深度的武器和装备,独特的快节奏“大坐”能力,另外还充满了各种没有用的细节。高端大气,沁人心脾。作为平台跳跃动作肉鸽游戏,本作直接把“无探索只刷怪”的标签写在了介绍主页,实际体验下来确实是只有战斗的游戏,对其他要素的大胆舍弃也成了本作意外斩获无数好评的关键。虽然小,但本作对战斗的打磨却是铆足了劲,一百二十多种敌人,十二套特殊皮肤,七种流派把戏,五把武器,接近两百种道具,在小小一张平台地图中可以拼凑组合大量丰富的战斗方式。本作有三个特别的战斗方式:扔帽子、踩、大坐。平台跳跃最基础的特色就是跳跃,开发组正好抓住了“跳”这个点,设计了角色反复踩踏敌人的连续攻击方式,每次攻击都能累计大坐槽,槽满后可以发动一次无CD中距离的高群伤“大坐”攻击,而扔帽子本质上是躲避伤害实现快速位移的冲刺动作,但差别在于角色将追踪帽子的轨迹而朝对应方向冲刺,这为后续帽子的攻击设计留下了空间。黄老饼的战斗过程很爽快,主要靠的就是这三个机制为玩家反复提供的空中战斗能力,一场战斗中你能使用帽子来回穿梭,不停踩踏空中的敌人,然后用接连的大坐打出超高的伤害,不但把反应和决策快感浓缩在一两秒内的跳跃攻击中,这样的战斗方式本身也很实用,因此也能持续提供战斗的成就感。战斗之外的肉鸽部分有“把戏、道具、小吃、智慧”几种,七种把戏的设计吸收了黑帝斯中众神祝福的优点,玩出了类似双重祝福的“大树把戏”。五种武器目前不平衡问题较严重,普攻带CD的武器存在很大劣势,炮和琴在实战中的节奏跟不上持续输出,弓箭的完美瞄准看似美好但箭头攻击力太低且没有近身防御能力,相比之下矛和斧能简单直接扫清周围威胁的效果十分显著。核心机制依赖CD的武器就更加鸡肋,如琴的技能鬼影冲刺只能瞄准一个方向且输出效率低得离谱,完全不如斧头砍两下。系统需求最低配置:
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[*]操作系统: Windows 10
[*]处理器: Intel Pentium E2180 2.0 GHz
[*]内存: 2 GB RAM
[*]显卡: Intel HD Graphics 4400
[*]存储空间: 需要 500 MB 可用空间
激活码:356666
**** Hidden Message *****
感谢楼主,好人一生平安🎀
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