黑米游戏库 发表于 2023-2-21 00:32:58

《低魔时代》/Low Magic Age

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关于这款游戏DND战斗冒险题材很吸引人,圆了很多玩家想要跑团的梦想。国产的游戏。目前游戏还在开发阶段,新出的冒险模式可提升空间非常大,对此抱有很大期待,值得大力推荐。并希望不单单是我,会有更多人能参与完善这款不错的游戏。 以下是我一些个人的建议。1. 世界观的完善,冒险模式加入主线剧情,如果只有战斗和生存,游戏过于枯燥和苍白。例如游戏开局,玩家所在的队伍冒险团卷入某些事件被伏击,引出游戏的开始,并开放阵营或者国家选择。适当介绍世界局势和背景,例如世界面临大危机需要拯救。并加入不可刷新的剧情地下城。2. 冒险的完善,当前版本的地下城探险过于简陋。侦查、解除陷阱、鉴定装备还有开锁没有特定的技能,因而游荡者缺少存在感。另外,地下城冒险的收益不太合理,经验和战利品与投入的精力不成正比。另外探险过程缺少变化,无限循环的拆陷阱和战斗相当枯燥。建议大房间可以加入高级宝箱和守卫,并且增加随机事件点缀整个冒险过程。还可以强化侦查作用,结果不同,战场遇敌分为突袭、遭遇、被埋伏(先攻影响)。地下城外观区分种类和等级,内部怪物的种类和等级可以有一个侦测范围,一目了然。3. 城市, 首先是城市乡村的命名,东西方的命名习惯是不一样的。希望中文版的命名完全是中文化的地名,西化地名一多中国的玩家铁定头晕记不住。 然后是城市和乡村的分布,目前地图上的城市分布显得杂乱无序,也许城市乡村间加上道路(增加地图移速)会改善许多。城市加入守卫和商队、旅行者,还有冒险团概念,会延道路巡逻和往返城市,增加互动和生机。 还有城市友好度作用实装。增加城市特色设施,比如盗贼,杀手,佣兵,法师等等特殊的公会,治疗的神庙,附魔的炼金工房,角斗场等等的设施。让每个城市更具特色,也让玩家明确知道希望刷哪个城市的友好度,有目的性。4. 任务的扩展,当前的任务种类不足,押运货物,护送人员,清理怪物,悬赏物品,通缉罪犯,武装对抗,挖掘地城宝藏等很多经典的种类。而且一个城市发布的任务总数量过少,可同时接受任务数量建议也加1. 任务完成奖励,不仅限于金钱声望,还可以是相应难度等级的装备。5. 代入感,可以加入主角的概念,或许主角可以是加强版战斗人员,或者是骑马与砍杀类似的不死之身,又或者主角是冒险团的领导者,有自己独特的技能树,决定冒险团的定位。对整个团队有不同的加成。 也许加入冒险团驻地功能是不错的点子,大城市友好度达到一定程度,可以申请建立佣兵团。拥有独立的驻地,可以有各种功能建筑,同时也让队伍有后备人员,不至于就固定6个人员无法根据需要更换。如果我冒险过程遇到充满只怕钝器魔像地下城,我就可以调整策略,回驻地换一些更针对的人员过来。等你的冒险团发展壮大最后无惧任何挑战,成就感十足。6. 个性和养成,每个单独的角色加入各种独特背景和特性,会更具趣味和养成的成就感,每种背景和特性都影响属性的变化,酒鬼、乞丐、农夫、贵族、骑士···高矮胖瘦,甚至是残疾,还可以加入一些有传奇性背景的人物。满足玩家收集和养成的成就感. 另外希望能加入纸娃娃系统,游戏的作者应该对tome4 这款游戏不会陌生,用的音乐和素材也接近。每一种装备如果能够和那款游戏一样直接在外观上体现不同就十分完美了。系统需求最低配置:

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[*]操作系统: Windows XP SP3/7/8/10/11
[*]处理器: 1 GHz
[*]内存: 512 MB RAM
[*]显卡: Intel HD Graphics or better
[*]DirectX 版本: 9.0c
[*]存储空间: 需要 200 MB 可用空间


激活码:728889
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