黑米游戏库 发表于 2023-4-9 01:31:22

《旅行者游戏》/Traveler’s Game Build.10905468版

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关于这款游戏https://www.gamehm.cn/wp-content/uploads/2023/04/1680972892-bb5525ff6eb1b2b.jpg很喜欢听游戏角色的对话,从中汲取信息并一些剧情的游戏玩法。这恰好是本作的主要内容,所以我没有给差评。那么我们看看其他低成本游戏都是怎么做到【在游戏中插入大量人物对话】的吧:在这里我点名一个为顾客调咖啡的游戏和一个为顾客调酒的游戏,它们都是【玩家操作为辅,人物对话为主】。https://www.gamehm.cn/wp-content/uploads/2023/04/1680972892-b80ee89475f4660.jpg里面的角色可能讲了10分钟的话,然后说“他娘的我口渴了,给老子来杯啤的”,然后玩家花30秒操作一下游戏调制啤酒给顾客,再听他吹10分钟的牛。【玩家操作】和【人物对话】从不同时出现,并且前者的分量远远低于后者。https://www.gamehm.cn/wp-content/uploads/2023/04/1680972892-f362e132a6593aa.jpg这种方式已经被证明是成功的,那两款游戏都比较畅销并且好评如潮,但我并不是说做游戏必须按照这条路子来。当然创新是好的,但我也不知道该怎么创新。但我可以说说《旅行者游戏》的设计有什么问题。最主要的问题是,游戏内的人物一边说话,【玩家操作】和【人物对话】同时进行,玩家的注意力没办法兼顾两边啊!什么,这不是游戏,这是你们自主研发的电子斗蛐蛐?只要观战就好了?但玩家还是很在乎战斗的过程不是吗,不然把这部分删了也无所谓吧。如果想让玩家专注于角色的对话,那干嘛不抄个棋牌类游戏?尤其是单机的棋牌类游戏,最大的好处就是开发人员可以预先随意掌控游戏:我想在这里开始播放对话走剧情,只要让玩家等着AI出牌就行了。https://www.gamehm.cn/wp-content/uploads/2023/04/1680972892-0ddc882ae385691.jpg系统需求最低配置:
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[*]操作系统: Windows 7+
[*]处理器: Intel I5
[*]内存: 2048 MB RAM
[*]显卡: Nvdia GTX1050
[*]存储空间: 需要 3 GB 可用空间


激活码:325669

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