关于这个游戏增加了banished加上技术树的事的感觉,如果喜欢这个系的话会着迷的。而且价格实惠 因为是低波利所以很轻,设定了昼夜,夜景也很美,幸福度健康度也很好 采用技术“填埋”的话,能削山、填河都是很朴素的帮助(和哪里的海狸不同,像猎奇工具一样的使用感) 刚开始的时候,需要的人手物资都不够,劳动人口超过200人后,人手不足渐渐被消除,300人左右就有富余了。 人手物资不足的主要原因是 例如用果酱做面包的时候 必要的技术是盐制造→砂糖制造、制粉→面包工作室最少4个 必要的设施有农地、果园、制粉所、果酱工厂、面包工作室、井或蓄水槽的最少6个设施,以及从事该设施的人和麦和水果的种子 在《部落幸存者》中市民设定了库存,在其容量(初期70)满之前不收纳在仓库里 因此,到仓库的往返在这种游戏中看起来很少,这是很大的好处 但是,在容量变满之前回家或摇摇晃晃的,例如带着50个食物的人100人暂时摇摇晃晃的话,就会变成实质上不存在5000个食物的处理。这在初期相当严峻 有点不能接受的地方 葡萄+龙舌兰酒+玻璃瓶=葡萄酒 麦芽+龙舌兰酒+玻璃瓶=威士忌 托巴鲁威士忌也没有那么厉害 不满点 虽然整体的幸福度是标准的,但不知为何学生们却发生了连环杀人事件,这是个谜 想要tropico这样的香味文本的地方 因为整体上做得很好,所以很在意细节
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