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[模拟经营] 《王国重生》/KINGDOMS REBORN

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发表于 2023-2-10 23:45:57 | 显示全部楼层 |阅读模式


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一个非常适合种田党的模拟经营游戏,虽然有战斗机制但是并不需要真的出兵打仗,都是用经济和影响力来结算的。从零开始建起一个庞大帝国令人很有成就感。
个人的一点建议:建筑的占地面积太大了,或者说,从大地图上看很大面积的土地,实际上修不了几个建筑就填满了,何况建筑还要考虑土地的属性、与其他建筑的相性,可以建造的空间就更少了,在规划建设层面不是很自由。尤其是前期资源紧张的情况下,建错一个建筑可能就要转生重来了。
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经过大约25小时的游戏体验,我的评价从75分提高到了85分。这是因为所有建筑的不同影响继续变得更加复杂,技术树继续为我的经济表现提供微小但重要的增量变化,游戏体验继续出色且经过深思熟虑,总的来说,编程似乎也得到了很好的优化。界面的每个方面似乎都得到了极大的关注和思考。
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到目前为止,这个游戏运行得非常顺利,保存、加载、更改相机视图以及游戏中的所有功能都运行得非常快。到目前为止,我的第一个王国大约有300人,我已经知道如果我重新开始的话,我会怎么做。这个游戏开始的速度确实很慢,但逐渐加快了速度。我现在不必等很长时间才能为我的下一个想法获得资源,我的计划通常可以在合理的时间内执行。我每节课都在钻研这个游戏。我可以玩半个小时或一个小时,然后再去玩。这并不激烈,但很令人满意。真的很高兴我能有机会。比Banished好得多,复杂得多,但显然是受到了那个游戏的启发。在我看来,这是一块真正的宝石。复杂、精致、平衡。
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大家好!到目前为止,在进入这个特定的城市大约10个小时后,我同意这在外观上非常类似于禁食类固醇,但我也看到了一个更加复杂和强大的城市建模系统。在你的城市开始运作之前,它需要相当长的一段时间的实时性,所以这不是一个快速的嬉戏,但我在这里看到了一个奇妙的相互依赖的影响。开发人员必须已经经历了相当长的测试阶段,才能达到这种平衡,因为很多平衡需要大量的远见和时间才能在实地实现。
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没有什么事情会马上发生,这确实将计划比作其他评论中提到的更加农业化的思维方式。食物系统的生产模式更准确地基于季节影响,有点像概念上的真实情况。这并不是一个动作包,但最终你的不同建筑产生了一系列相互交织的效果,似乎有无数种方法来处理事情。所以你想在你的帝国里自给自足或依赖贸易?看起来这取决于你。对我来说还很早,但我认为当我想到《王国重生》战略时,脑海中浮现的关键词是计划。到目前为止,这似乎更多的是针对玩家的,考虑到了一个长期、复杂和深思熟虑的帝国。



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