关于游戏Roguelike,Roguelite,Roguelike-Like,Roguelikemike!这些都不重要。随心所欲地改变!因此,我们想为您介绍 Roguelike 和 Matroidvania,或 Roguevania。如果有人有销售,可能值得关注。
然而,在死亡细胞中,当你死后一切都会被重置。这是 Metrovania 的技术。起初,无法到达的区域散布在小路上,但当您绕岛一圈时,这个谜题的答案就会出现。
学习你忘记的技能和咒语是关键。一旦被发现,这些知识就会一直伴随着你,并为你的目标开辟一条新的道路。厌倦了下水道的气味?登上城堡的墙壁,呼吸新鲜空气。您的技能、游戏风格
和战利品将决定您的道路。
这个游戏的特点:- Rogue-Venia:依次探索一个相互关联的世界,Rogue-Wright 的永远死亡威胁着你。
- Soullight Combat:boss和仆从,独特的游戏和武器和咒语都有模式!,别忘了回滚你所拥有的,
此外,我们受到流氓精英的影响,因为“roguevania”一词也可能具有微妙的暗示性。搞砸时没有检查站会引发肾上腺素激增。而当你死了,你会失去很多,所以你必须让它活起来,抛弃传统的记忆关卡设计和敌人位置的方式,采用一种新的方式。程序性世代使我们能够奖励我们的直觉、反应和适应不断变化的情况的能力。
话虽如此,我们知道“程序生成”一词在许多游戏玩家的脑海中会让人联想到糟糕的关卡和无趣的游戏玩法。
所以我们选择了混合解决方案。每个解决方案都作为精心设计的关卡“块”的混搭运行。
这个想法是为了传达一个精心制作的世界的感觉,每次都允许新的体验。
不过不要指望在公园里散步。基于图案的怪物和棘手的BOSS打架教你选择你的战斗并增加你的力量。
每种武器都有其独特的手感,滚动和下垂将是第二天性。
你所要做的就是学习如何管理一群怪物,这些怪物会让毫无准备的人不知所措。我们将追求那种“艰难但公平”的感觉。
厌倦了暴力和死亡?
探索一下,散散步,凝视城墙,找到密室。
我们的图形艺术家 Thomas 和 Gwen 抓住机会用
像素艺术塑造了一个令人印象深刻且值得探索的世界。
您可能会更多地了解您认识的人的知识。